Minuial-Auth, passé d'une école oubliée.
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Minuial-Auth, passé d'une école oubliée.

Ecole de Magie Noire, magie blanche, etc. Venez incarner un personnage inventé par vous qui deviendra plus tard l'un des héros de Minuial-Auth
 
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 Compte de Sylk Hichyma

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AuteurMessage
Curtis Dragoon
Professeur principal des Flamers
Curtis Dragoon


Nombre de messages : 277
Date d'inscription : 04/05/2006

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MessageSujet: Compte de Sylk Hichyma   Compte de Sylk Hichyma EmptySam 27 Mai à 6:27

Compte de Sylk Hichyma Gold_Coin OR: 12 (Plus grosse monnaie des Sorciers).

Compte de Sylk Hichyma Silver_Coin ARGENT: 8 (10 argents = 1 or).

Compte de Sylk Hichyma Mithril_Coin NILUM: 10 (Plus grosse monnaie du Village).

Compte de Sylk Hichyma Platinum_Coin MIRZUM: 8 (10 mirzums = 1 nilum).

Compte de Sylk Hichyma Bronze_Coin BRONZE: 0 (Médailles de Quête).

Vous gagnez chaque semaine: 1 OR (Vous gagnerez de la monnaie pour le Village en faisant des Quêtes pour les Villageois).

Votre compte à été édité pour la dernière fois le: 10/06/2006.


Dernière édition par le Sam 10 Juin à 2:01, édité 1 fois
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Curtis Dragoon
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MessageSujet: Re: Compte de Sylk Hichyma   Compte de Sylk Hichyma EmptySam 3 Juin à 10:46

~ EQUIPEMENT ~

Robe de Sorcier (Bleue. Cette robe porte l'insigne "Aqua").
Cape de Sorcier (Modèle standard bleu).
Bottes (Standard Noires).
Chapeau de Sorcier (Bleu).
Gants Magiques (C'est l'équivalent d'une baguette magique et d'un sceptre).

~ FOURNITURES SCOLAIRES ~

Plume (Alouette).
Encre (Une fiole d'encre noire).
Cahiers de Cours (8 Cahiers de Modèle Standard).
Fioles (4 fioles utiles pour la préparation d'antidotes).
Parchemins (Chaque fois que vous aurez fini un cours, celui-ci s'inscrira automatiquement sur le papier. Comme ça, pas besoin de prendre des notes, les notes se prennent toutes seules. Il y en a 10.)

~ ARMES ~

Epée "Brisator" (Quiquonque y touche réveillera la colère de son possesseur).
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